リセマラ

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リセマラランキング

正式版のリセマラランキングです。上位3体は強いと思います

  1. キラーマシン
  2. テンタクルス
  3. カイザードラゴン
  4. エンペラースライム
  5. おにこんぼう
  6. ヘルクラッシャー
  7. アークデーモン
  8. ベスキング

リセマラランキング★1枚VER★
1位 りゅうおう(???系)
2位 カイザードラゴン(デイン弱点が多い)
3位 キラーマシン(ヒャド弱点が少ない)
4位 アークデーモン(レア範囲)
5位 にじくじゃく(2属性、遠近)
6位 ワイトキング(消去法)
7位 グレイトドラゴン(特性、1色)
8位 ベスキング(エースではない)

リセマラランキング★2枚VER★
1位 りゅうおう+α
2位 カイザー、キラマ+α
3位 アクデ+ベスキング

リセマラの手順(簡易版)

簡易的にまとめました。タップの詳細なチャートはすぐ下の記事で確認ください。

  1. アプリ起動。スタート前にオプション
  2. 簡易設定・スキップONでスタート
  3. チュートリアルクリア
  4. 1章 1話クリア(はやいに変更)
  5. 1章 2話クリア
  6. 1章 3話クリア
  7. 1章 4話クリア
  8. 2章 1話クリア(ここでスカウトが解放)
  9. 簡単なミッションをこなす
  10. ミッションの報酬を受け取る
  11. プレゼント箱からジェムを受けとる
  12. スカウトを引く

リセマラの手順(詳細)

パターン化したチャートです。

  1. アプリアイコン起動。左下のオプション
  2. 4点確認。画質低、グラフィック簡易ON、シナリオスキップON、行動確認スキップON
  3. チュートリアル。ストーリーをスキップ。名前 決定
    ターン1 前進2マス こうげき
    ターン2 せんこうづき
    ターン3 前進2マス たいき
    ターン4 こうげき
    ターン5 スキップ
    ログインボーナス 連打
    特別ログインボーナス 連打
  4. 冒険 ストーリー 1章 1話 出発する スキップ
    ふつう→はやいに変更
    ターン1 左斜め上に移動 せんこうづき
    ターン2 上1マス 攻撃  スキップ 連打 次へ
  5. 1章2話 スキップ
    ターン1 前進2マス せんこうづき スキップ 連打 次へ
  6. 1章3話 スキップ とじる
    ターン1 たいき (敵くる) ドラキーがメラでももんじゃ
    ターン2 前進2マス ひょうけつ斬り スキップ 連打 次へ
  7. 1章4話 出発
    ターン1 たいき ドラキーは右下からスライムにメラ
    ターン2 右上せんこうづき 前2マスメラ
    ターン3 こうげき スキップ 連打 次へ
  8. 2章1話 出発 とじる
    ターン1 前進4ウィングブロウ 前進2ひょうけつ 後退1メラ
    連打 とじる×2 スカウト1回 ※ここから自由行動
  9. 初心者ミッションなどで、簡単なミッションがあればこなす
  10. ミッションクリア報酬を受け取り
  11. プレゼントボックスから受け取り
  12. ピックアップスカウトがあればそれを引く

重要なのは名前です!当日までに決まってないと、時間がかかります。よくある落とし穴なので、あらかじめ決めておきましょう。

リセマラの理想

理想をいうと、Sランクのピックアップを含むSランク2枚と、Aランクのピックアップの計3枚を確保したいです。

理想の理由

マスターランク という、モンスターの種類が重要になるコンテンツがあります。
これはどれだけ多くのモンスターの種類がいるかにより、大きく差がつくコンテンツとなっています。

そしてピックアップはいわゆる限定モンスターです。戦略に幅を持たせるためにも、最初の1体が必要なのです。ピックアップを取り逃すと、次はいつ手に入るかわかりません。Sランクを覚醒させる凸も大切ですが、ゼロとイチの間には天と地の差があります。

こうした背景から限定となるピックアップモンスターのSランクと、できればAランクも引いておきたいです。恒常モンスターはいつか引けるでしょう。

リセマラの所要時間

Sランク2枚抜きにかかる時間を紹介しました。良ければご参考ください

ドラクエタクト リセマラについて。Sランク2枚抜きの確率と、リセマラにかかる所要時間について計算しました!配信日までに把握推奨です
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO

リセマラ判定表

リセマラの判断を7段階に分けて表にまとめると、下記になります。ご参考ください。

判断Sピックアップ
(1.76712%)
S恒常
(0.41095%)
Aピックアップ
(5.54838%)
リセマラ終了(最高)1体1体以上1体
リセマラ終了1体1体以上なし
リセマラ終了1体なし1体
人による1体なしなし
人によるなし1体1体
リセマラ推奨なし1体なし
リセマラ続行なしなし1体

1番目、2番目、3番目の、ピックアップのSランクが出たら、終了で良いと思います。

ただ、5人編成のゲームであるがゆえに、4番目のピックアップのS1体のみですと、やり直しの選択肢は視野に入れた方が良いと思います。そのため、人によるという判定にさせて頂きました。

5番目は迷うところです。ピックアップではないSを引き、かつAはピックアップのときですが、ここも判断が分かれるかもしれません。個人的にはキープして、結局はピックアップ狙いのリセマラした方が良いと思います。

6番目は納得しにくい形です。いくらSが引けたとはいえ、将来的な価値が薄いので、リセマラを推奨いたします。

7番目、またはそれ以下は、リセマラしたとは言えない結果でしょう。Aランクのピックアップを引ける確率は、確率的には2回に1回レベルで頻繁に起きる結果です。キープすらしなくて良いでしょう。

提供確率

βテストで発表されていた提供確率はコチラです。

S 3%(ピックアップ1.76712% 恒常0.41095%)
A 12%(ピックアップ5.54838% 恒常1.29032%)
B 36%
C 49%

モンスターが被った場合

同じモンスターが被った場合、自動的に覚醒ポイントが溜まります。
ランクごとに決まった覚醒ポイントが溜まると、自動的に覚醒をします。
いわゆる凸システムです。すべてのランクのモンスターに5凸まであります。

またランクごとに覚醒できる覚醒ポイントに違いがあります。Sランクであれば全部で6回引けば5凸の最強まで覚醒可能です。詳しくは 覚醒 をご参照ください。

ランクによる違い

SランクとAランクには リーダー特性 がついています。
Sランクの リーダー特性 はAランクの2倍、強力です。

反対に、BランクとCランクにはリーダー特性がありません。

Bランクの36%とCランクの49%を足すと、合計で85%になります。リーダー特性の視点で考えると、実質85%がハズレと感じやすいかと思います。

逆に言えば、SランクとAランクを足すと15%になるので、当たりと感じるのはこの15%といったところでしょうか。

確率計算

これは引けるまでの確率を計算した表です。

やや難しい話になってくるので、よく分からない場合は気にしなくて良いかと思います。

10連で引ける
確率
50%未満の
運の良いライン
Sピックアップ
(1.76712%)
16.3%の確率で引ける38連までに
49.2%の人が引ける
Sどれでも
(3%)
26.2%の確率で引ける22連までに
48.8%の人が引ける
Aピックアップ
(5.54838%)
43.5%の確率で引ける

youtubeでの解説

上記の表は見方が少し難しいと感じるかもしれません。
youtube等でも解説しています。良かったら見にきてください。

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